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Videojuegos de Full Metal Alchemist

Se han lanzado varios videojuegos de ‘Alquimista Fullmetal’. La historia de estos juegos suele diferir de las que aparecen en el manga y el anime, e incluyen nuevos personajes. Square Enix lanzó tres juegos de rol (RPG): ‘Alquimista Fullmetal y el ángel caído’, ‘La maldición del elixir Crimson’ y ‘Kami o Tsugu Shojo’, además de un juego de lucha: ‘Dream Carnival’.

Videojuegos de Full Metal Alchemist

Videojuegos de Full Metal Alchemist

Bandai sacó dos títulos RPG, ‘Alquimista Fullmetal: Stray Rondo’ y ‘Alquimista Fullmetal: Sonanta de la memoria’ para Game Boy Advance y otro, ‘Dual Sympathy’, para Nintendo DS. Bandai sacará al mercado otro RPG llamado ‘Alquimista Fullmetal: hasta el día prometido’ para Playstation Portátil el 20 de mayo de 2010. Destineer lanzó un juego basado en el juego de cartas norteamericano para Nintendo DS. De los siete juegos hechos en Japón sólo los siguientes fueron estrenados a nivel internacional: Broken Angel, Dream Carnival, Curse of the Crimson elixir y Dual Sympathy; el resto todavía no salió a ese mercado. El 13 de agosto de 2009 salió para Wii ‘Akatsuki no Oji’. Una secuela de ese juego llamada ‘Tasogare no Shojo’ salió el 10 de diciembre de 2009 para la misma consola.

Funimation obtuvo la licencia de la franquicia para crear una nueva serie de videojuegos relacionados con ‘Alquimista Fullmetal’. Destineer Publichsing Corporation estrenó el primer juego para Nitnendo DS de ‘Alquimista Fullmetal’, una traducción del ‘Dual Sympathy’ de Bandai, el 15 de diciembre de 2006 y comentó que este sería el primero de varios títulos a lanzar. El 19 de febrero de 2007, Destineer anunció el segundo juego de la serie ‘Alquimista Fullmetal’, el juego de cartas intercambiables. Este título salió el 15 de octubre de 2007. Un tercer juego para Playstation portátil titulado ‘Alquimista Fullmetal: Senka wo Takuseshi Mono’, salió el 15 de octubre de 2009 en Japón. El juego fue anunciado para su estreno europeo por medio de Namco Bandai el 4 de marzo de 2010.

Para los juegos RPG Arakawa vio la historia y diseñó sus personajes, mientras Bones –el estudio responsable de la serie anime- producía varias secuelas de animación. Los desarrolladores se inspiraron en otros títulos, sobre todo en el juego de rol de Square, ‘Kingdom Hearts’, además de en otros juegos basados en la serie manga, como ‘Dragon Ball’, ‘naruto’ o ‘One Piece’. El mayor desafío que tuvieron que sobrepasar fue hacer un juego original más que uno basado en personajes. Tomoya Asano, el asistente de producción del juego, notó que el desarrollo llevó más de un año a diferencia de la mayor aparte de los juegos basados en personajes.