Tag Archives: Calabozos y dragones

Los Elfos en los Juegos de Rol

Los elfos de las ficciones fantásticas post-Tolkien han sido popularizados por el juego de rol “Calabozos y dragones”, donde estas criaturas son hermosas, justas, físicamente estilizadas y de tamaño similar al de los seres humanos.

Los Elfos en los Juegos de Rol

Los Elfos en los Juegos de Rol

Una característica propia de estos elfos es que sus orejas son largas y puntiagudas. Tanto dentro del juego como en la literatura fantástica, los elfos son más sabios que los hombres comunes y poseen grandes poderes mágicos gracias a las cualidades de su raza y a su longevidad extrema.

Pueden ser también diestros guerreros, expertos en arquería: después del famoso Legolas de Tolkien, el elfo de “Calabozos y dragones” llamado Deedlit es también un poderoso luchador, personaje de la  importante serie de animé “Record of Lodoss War”.

Igual que en la mitología nórdica, la unión entre humanos y elfos es posible también en la saga de Tolkien (un ejemplo notable es Elrond, el señor de Rivendell). En muchos juegos de rol, los medio-elfos constituyen una raza que pueden elegir los jugadores.

Los elfos de la ficción se dividen con frecuencia en sub-razas, tales como los “elfos altos”, los “elfos de madera” y los “elfos oscuros”, que encontramos en el juego Warhammer.

Los elfos oscuros -popularizados por TSR como los Drow–  son un tema común en muchos otros juegos de fantasía, y también se extienden a la literatura. Aparte de maldad, los drow o elfos oscuros son representados con piel oscura y hábitos de vida subterránea.

El tratamiento moderno de los elfos, en “Calabozos y dragones”, los divide en varias sub-razas: los “elfos planos”, los “elfos acuáticos”, los “elfos grises”, los “elfos de madera” y los Drow.

En el juego de fantasía Warhammer, la primera civilización estuvo constituida por los “elfos planos”, en un escenario similar al Atlantis -que no se hunde- en la isla de Ulthuan. Más adelante, los elfos planos colonizaron grandes partes del mundo de Warhammer. Pero después del ascenso de los Druchii (otros elfos oscuros: un movimiento fascista de corsarios y esclavistas) los elfos planos cayeron en una guerra civil que los devastó.

Muchos elfos fueron forzados a ocultarse en los bosques, y con tiempo se hicieron conocidos como “los elfos de madera”.

Warhammer 40.000 es la versión de ciencia ficción del juego, donde existen elfos que viajan por el espacio -llamados Eldar, un nombre prestado de Tolkien-. Esto son antiguos gobernadores de la galaxia que se oponen vigorosamente a sus parientes caídos, los Eldar oscuros.

Calabozos y Dragones

Calabozos y dragones (originalmente Dungeons & Dragons, abreviado como D&D o DnD) es un juego de rol diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson, y desarrollado en enero de 1974 por la compañía de Gygax. La idea originaria derivó de los juegos de mesa sobre tácticas y estrategias bélicas, pero el lanzamiento de D&D es reconocido como el inicio de los juegos de roles modernos y de su industria asociada.

Calabozos y Dragones

Calabozos y Dragones

FORMA DE JUGAR

Los jugadores de D&D inventan personajes ficticios, escogen sus cualidades y emprenden aventuras imaginarias en las que luchan con diversas clases de monstruos fantásticos –incluyendo dragones–, obtienen tesoros, interactúan entre sí y ganan puntos a medida que obtienen experiencia, llegando a ser cada vez más poderosos. D&D se diferencia de los juegos tradicionales en que cada jugador tiene asignado un perfil específico de personaje para jugar, a diferencia de los juegos en que aparecen legiones y ejércitos.

D&D también desarrolló el innovador concepto de Dungeon Master (DM, agente ficticio responsable de regular el juego), quien supervisa las acciones de los jugadores. Un término similar, derivado de Dungeon Master, es GM (Game Master; maestro de juego). Este vocablo fue acuñado posteriormente en el juego Túneles y Trolls.

El famoso juego de roles se desarrolla a partir de las reuniones que se realizan entre los jugadores y el DM, llamadas “campañas”. Generalmente, cada jugador participa con un personaje, aunque algunos juegos permiten que un jugador utilice más de uno. Los jugadores y los DM no pierden de vista las actividades, atributos y posesiones de sus personajes, mientras que las reglas de cada juego explican cómo crear y equipar a los personajes para emprender las aventuras, incluyendo cómo distribuir las energías y las capacidades, regular la interacción con los demás y administrar los combates. Sin embargo, el desarrollo del propio juego incentiva a los DMs a modificar las reglas iniciales de sus campañas.

ÉXITO ASEGURADO

El éxito inmediato de Calabozos y Dragones condujo rápidamente al surgimiento de sistemas de juego similares, tales como RuneQuest, Túneles y Trolls, Viajero y Arduin. A pesar de la competencia, D&D ha continuado dominando la industria de los juegos de roles, gozando de una posición casi irreemplazable dentro del mercado.

A partir de 1977, el juego se dividió en dos versiones: los Calabozos y Dragones Sencillos y los Calabozos y Dragones Avanzados (abreviados como AD&D o ADnD). En 2000, 2003 y 2006 se lanzaron a la venta versiones perfeccionadas de los mismos.

La versión más reciente presenta reglas de juego detalladas en tres libros: El manual del jugador, La guía del amo del calabozo y El manual del monstruo.

Antes de que el juego comience, cada jugador debe crear su propio personaje, registrando los detalles en una hoja de ruta: fuerza, destreza, constitución física, inteligencia, sabiduría y carisma. Luego, el jugador elige una raza (tal como ser humano, duende, o enano) y una clase del personaje (soldado, mago, clérigo, bardo, entre otros). El jugador, además, selecciona un número de “habilidades” y de “hazañas” para su personaje, cuyo talento específico complementa las capacidades básicas de la raza elegida.

Algunos jugadores suelen desarrollar las circunstancias del nacimiento, la familia, la educación, la nacionalidad, la personalidad, creencia religiosa y otros rasgos de sus héroes.

Record of Lodoss War

Record of Lodoss War’ es una franquicia de novelas fantásticas de Ryo Mizuno basada en el trabajo que había creado originariamente para un mundo llamado Forcelia, destinado a los juegos de rol (Regs). Desde su creación hubo varios anime, manga y juegos de computadora, muchos de los cuales fueron traducidos al inglés. Las trams en general siguen las convenciones y estructura de los sistemas RPG, incluyendo ‘Calabozos y dragones’ y ‘Sword World’, que estaban basados en un grupo de varios personajes distintos que tenían una misión específica.

Record of Lodoss War

Record of Lodoss War

Origen

‘Record of Lodoss War’ fue creado en 1986 por el Grupo SNE como una repetición de ‘Calabozos y dragones’ en la revista japonesa Comptiq. Las repeticiones no son novelas, sino transcripciones de las sesiones RPG, lo que significa que manteienen el interés de los lectores y transmiten los eventos que tomaron lugar en ese ámbito. Han resultado ser populares, incluso para aquellos que no juegan juegos de rol pero son seguidores de la ficción. En una manera semejante a la de las novelas ligeras, muchos personajes y equipos de las repeticiones se han vuelto muy populares como personajes de anime. Un ejemplo de esto es la elfa Deedlit en ‘Records of Lodoss War’, que fue creada por el novelista de ciencia ficción Hiroshi Yamamoto durante las sesiones RPG.

La popularidad de las repeticiones del ‘Record of Lodoss War’ fue tanta que el maestro Ryo Mizuno comenzó a adaptar la historia a una de las novelas de fantasía en 1988.

Abrazados
Abrazados

Cuando la serie de repetición se convirtió en trilogía, el Grupo SNE tuvo que abandonar las reglas del ‘Calabozos y dragones’ y crear las del juego titulado ‘Record of Lodoss War Companion’ y lanzado en 1989. Las tres partes de la serie de repetición fueron publicadas eventualmente como libros por Kadokawa Shoten entre 1989 y 1991.

  • RPG Replay Record of Lodoss War I: La pandilla de Parn, repetición jugada según las reglas del Record of Lodoss War Companion que incorpora elementos de la novela.
  • RPG Replay Record of Lodoss War II: la pandilla de Orson, repetición que sigue las reglas del ‘Record of Lodoss War Companion’ e incorpora elementos de la novela.
  • RPG Replay Record of Lodoss War III: la pandilla de Spark, jugada según las reglas del ‘Record of Lodoss War Companion’.

El último volumen de la novela de Mizuno fue publicado por Kadokawa Shoten en 1993 y le siguieron dos colecciones de cuentos cortos en 1995:

  • Record of Lodoss War: The grey witch
  • Record of Lodoss War 2: blazing devil
  • Record of Lodosss War 3: the demon dragon of fire dragon mountain (Part 1)
  • Record of Lodoss War 4: the demon dragon of fire dragon mountain (Part 2)
  • Record of Lodoss War 5: the king’s holy war
  • Record of Lodoss War 6: the holy knights of Lodoss (Part1)
  • Record of Lodoss War 7: The Holy knights of Lodoss (Part 2)
  • High Elf Forest: Deedlit story
  • The Black Knight

El primer volumen formó la base para los primeros ocho episodios de la serie OVA del  ‘Record of Lodoss War’ y para la serie manga ‘Record of Lodoss war: the grey witch’. El segundo fue adaptado al formato manga y a 4 CDs. Los cinco episodios finales de la serie OVA están ligeramente basados en la historia contada en la tercera y cuarta novelas, pero tienen un final original. La serie televisiva ‘Record of Lodoss War: Chronicles of the heroic knight’ es una adaptación mucho más fiel de los volúmenes 3 hasta el 7. La primera colección de cuentos fue adaptada a la seri’ manga ‘Record of Lodoss War: Deedlit’s tale’.

Miluno luego escribió dos series de novelas: una precuela titulada ‘Leyenda de Lodoss’ (1994 a 2002) y una secuela llamada ‘Record of Lodoss War Next Generation’ (1998 a 2006), la primera de las cuales fue la base de la serie manga ‘Record of Lodoss War: the lady of Pharis’.