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Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG

Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG’ es la secuela de la serie anime ‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex’, y está basada en la serie manga de Shirow, ‘Ghost in the Shell’. Se estrenó el 1 de enero de 2004 en Japón por la red de televisión satelital, Animax.

Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG

Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG

Luego la serie salió al aire por Nippon TV desde el 12 de abril de 2005. Animax también sacó al aire la serie a nivel mundial, incluyendo a sus redes de inglés en el sudeste asiático y en el sur de Asia, así como en otras redes por Hong Kong, Taiwan, Latinoamérica y varias otras regiones. También salió al aire en los Estados Unidos por el bloque Adult Swim de Cartoon Network. Bandai Visual posee los derechos de distribución de DVD en Japón, mientras que Manga Entertainment tiene los derechos de distribución en Norteamérica y Europa. El programa comenzó a salir al aire diariamente el 4 de noviembre de 2007 por Anime Central en inglés y japonés. Al igual que con otras series de esa cadena, la primera salida de episodios estuvo seguida de su repetición.

La serie tiene algunos cortos cómicos con Tachikoma como protagonista y se llaman ‘Tachikomatic Days’. También fueron parte de la primera serie.

Historia

‘Stand Alone Complex 2d GIG’ descubre una cantidad significativa de historias de fondo de las que no se sabía mucho durante la primera serie, incluyendo información sobre las últimas guerras. Entre el comienzo del siglo y el 2032 hubo dos conflictos importantes que cambiaron la política mundial. El primero fue la 3º guerra mundial y el segundo fue la 4º guerra mundial, también conocida como la guerra de Vietnam. El incremento de estados independientes y regiones soberanas crecieron a partir del caos de los últimos 30 años. El planeta quedó dividido en varios lugares donde la soberanía era cuestionada, ya que no se sabía quien gobernaba.

En la sala
En la sala

La historia ficcional encaja con una presentada en ‘Appleseed Databook’, lo que sugiere que tanto Appleseed y Ghost in the Shell ocurren en el mismo universo ficticio, pero en distintos momentos.

Aunque originalmente apuntaba a ‘tratar los dilemas y preocupaciones que la gente enfrentaría si dependieran demasiado de la nueva infraestructura de comunicaciones’, Stand Alone Complex eventualmente llegó a representar un fenómeno donde acciones de individuos apenas relacionadas aunque muy semejantes terminan por crear un esfuerzo conjunto.

En la primera serie se tratan los eventos que rodean al caso del Hombre Sonriente y, hasta cierto punto, el trabajo de equipo observado en la Sección de Seguridad Pública 9.  Allí se presenta como un fenómeno emergente catalizado por la parálisis de la psiquis humana a través de las redes cibercerebrales.

Para la segunda serie, cuando Kenji Kamiyama discutía el tema con Mamor Oshii, decidieron que no podían evitar el tema de la guerra: ‘En otras palabras, no podíamos ignorar la manera en que la sociedad había evolucionado desde los eventos del 9-11. Ese fue el acercamiento que decidimos tomar y traté de ilustrar la guerra del siglo XXI. Pero para ser franco, no pude evitar alimentarme de la realidad moderna’.

El modelo de Patrick Sylvester es Yukio Mishima y el modelo para su libro es ‘Kindai Nohgaku Shu’ (Colección moderna Noh), de Mishima. Como habían considerado los derechos de autor y la influencia, su nombre  pasó a ser Sylvester.

Es posible que el término ‘GIG’ tenga un doble significado, tanto como ‘gig’ (trabajo’ y ‘Global Information Grid’, que también es el nombre del proyecto de red de comunicaciones del departamento de defensa de los Estados Unidos. Ellos coordinan los datos en el ciberespacio y en el mundo real.

Recepción de Ghost in the shell: Stand Alone Complex

‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex’ tuvo un buen recibimiento entre los espectadores, quienes alabaron la alta calidad de animación de la serie y la música de Yoko Kanno. En particular, los espectadores reaccionaron positivamente a la tecnología que aparece en el programa, descrita por uno de los como ‘futurista y creíble’. El crítico Lawrence Person de Locus Online notó que ‘el mundo de GitS: SAC’ es como el nuestro, o mejor dicho, es una extrapolación del Japón moderno. Aunque parte de la tecnología no es demasiado creíble, ninguna es imposible’. Varias críticas mencionaron los temas explorados en la serie, en particular el significado de la humanidad en un mundo donde las líneas entre el hombre y la máquina se borraban cada vez más, así como los distintos temas sociales que emergen como resultado de los avances de la tecnología.

Recepción de Ghost in the shell: Stand Alone Complex

Recepción de Ghost in the shell: Stand Alone Complex

Los críticos se dividen en la opinión sobre la estructura argumental de ‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex’, ya que los episodios se dividen en dos categorías: ‘Stand Alone’ y ‘Complex’. Los episodios de ‘Stand Alone’ no se concentran en la trama principal, sino que siguen la investigación de la Sección 9 de varios casos. Los episodios ‘Complex’ se concentran en la trama principal, que trata sobre las investigaciones de la Sección 9 en torno al Hombre Sonriente y sus ataques. Los críticos concordaron en que la línea argumental del Hombre Sonriente era satisfactoria y la caracterizaron como interesante, compleja y atrapante. Sin embargo, hubo críticas mixtas en los episodios ‘Stand Alone’. Por ejemplo, el crítico Derrick Tucker de THEM Anime Reviews dijo que a él ‘no le interesaban las múltiples historias entrelazadas a lo largo de la serie…muchos de esos episodios son realmente aburridos…retrasan el tema principal de SAC’. Person llamó a los episodios de categoría ‘Stand Alone’ como una ‘bolsa mezclada que incluía algunos de los peores episodios’. Por el contrario, Chris Beveridge, un crítico de AnimeOnDVD, sostenía que ‘es a través de las historias secundarias que llegamos a ver cómo trabaja el gobierno, los tipos de conexiones que la Sección 9 tiene y el transfondo de varios personajes’. John Sinnott, de DVDtalk, dijo que ‘cada pequeño misterio llega a una conclusión, aunque algunos termina mejor que otros…las historias son muy creativas y entretenidas, y además no son nada predecibles’. Dani Moure, otro crítico de AnimeOnDVD, dijo que ‘la estructura de stand alone y complex le da al equipo creativo la oportunidad de  profundizar los personajes, generalmente centrando un episodio en cada uno de ellos’.

Corriendo
Corriendo

Como ‘Ghost in the Shell: Stand ALone Complex’ fue producida después de la aclamada película ‘Ghost in the Shell’ de 1995 (dirigida por Mamoru Oshii y producida por Production IG), algunos críticos tuvieron en cuenta el éxito o el fracaso de la serie según los estándares de calidad ya establecidos por la película. Beveridge le dio una buena crítica a la serie, diciendo que ‘aunque gran parte del lado cómico de Shirow y de su naturaleza rebelde están ausentes, el material principal está presente en o que podría ser la mejor adaptación de su trabajo hasta el momento’. Person  estuvo de acuerdo con todo esto y además afirmó que, en su opinión, ‘GitS: SAC es la obra animada más interesante y postciberpunk de todas, intelectualmente superior a la película original’. Tucker comparó la película y la serie en profundidad, concluyendo que ‘la caracterización en SAC es mucho más improvisada que en la película GITS’ y la serie ‘representa mucha de la intriga y la inteligencia de su predecesora fílmica’, pero a nivel visual está por detrás, ya que ‘la animación de GITS: SAC es muy inferior al de su antecedente fílmico…no llega a igualar la escala establecida previamente’.

Además de las críticas positivas de la serie, ‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex’ ganó un premio Excellence (División de Animación) en el Festival de Arte Multimedia de Japón de 2002, un premio Notably Entry en la Feria Internacional de Anime en Tokio en el 2003 y estuvo incluida en Newtype USA en Junio de 2004. El Festival de Arte Multimedia dio un breve resumen de ‘Stand Alone Complex’, donde dijo que era ‘una serie de televisión completamente original…entretenida y fácil de entender’. Los críticos se pusieron de acuerdo en su resumen de la serie, y Person declaró que ‘juega con los cruces entre CSI, SWAT y Neuromancer’, Beveridge afirmó que era ‘una serie de acción sólida llena de personajes adultos’, Tucker la describió como ‘inusualmente inteligente y desafiante, un regalo para la audiencia adulta’ y Tong de AniMetric concluyó que la serie es ‘verdaderamente una de las mejores series anime’. No sólo presenta una visión convincente de lo que podría ser el futuro cercano, sino que nos alienta a pensar acerca de algunos temas filosóficos, sociales y políticos’.

Ghost in the shell: Stand Alone Complex

Ghost in the shell: Stand alone complex es una serie japonesa de 26 capítulos producida por Production IG y basada en el manga de Masamune Shirow, ‘Ghost in the shell’. Fue escrita y dirigida por Kenji Kamiyama, con diseño de personaje a cargo de Hajime Shimomura, guión escrito por Hiroshi Sato y música de Yoko Kanno. Salió al aire por Animax desde el 1 de octubre de 2002 hasta el 25 de marzo de 2003 y recibió críticas positivas de los especialistas.

Ghost in the shell: Stand Alone Complex

Ghost in the shell: Stand Alone Complex

La serie toma lugar en Japón durante el año 2030 y se centra sobre las actividades de la Sección 9 de Seguridad Pública, un departamento de inteligencia ficticio que depende del Ministerio de Asuntos Internos de Japón. La principal historia de la serie trata sobre la investigación independiente de la Sección 9 sobre el Hombre Sonriente luego de que Togusa, un miembro de la sección, recibe información de un viejo amigo sobre una posible interferencia gubernamental en la investigación policial del asunto. A medida que la serie avanza, la Sección 9 descubre  el accionar del gobierno y de las corporaciones en los eventos que tomaron lugar tras el incidente inicial y luego descubren la identidad del mismísimo Hombre Sonriente. La serie se divide en dos tipos de episodios: los episodios ‘complejos’ -que muestran la investigación de la Sección 9 sobre el Hombre Sonriente y representan la principal línea argumental- y los episodios propios de ‘Stand Alone’, que siguen la investigación de otros casos, lo cual sirve como oportunidad para desarrollar personajes y mostrar al Japón futurista en el que la Sección 9 opera.

Armado
Armado

Una segunda serie de Stand Alone Complex llamada ‘Ghost in the shell: SAC 2nd GIG’ salió al aire por Animax desde el 1 de enero de 2004 hasta el 8 de enero de 2005 y fue seguida de tres películas: ‘Stand Alone Complex: the Laughing man’, una película basada en la primera serie anime de Stand Alone Complex y estrenada en el 2006 (Stand Alone Complex: Solid State Society) y una nueva película emplazada en los eventos posteriores a la serie anime y estrenada en el 206 La serie anime, sus contrapartes fílmicas y ‘Solid State Society’ están en continuidad, a diferencia del  manga original Ghost in the Shell y de la adaptación fílmica de Mamor Oshii en 1995, Ghost in the shell’.

Argumento

‘Stand Alone Complex’ transcurre en el año 2030, en la ciudad japonesa ficticia de New Port. La serie sigue las aventuras de la Sección 9 de Seguridad Pública, una fuerza especial integrada por oficiales militares y policías detectives. La serie es un ‘drama de acción policial’ que comprende casos individuales y el misterio subyacente del Hombre que Ríe.

El incidente del Hombre Sonriente, que es central para los eventos de la serie, comienza 6 años antes del comienzo de toda la historia. Un hacker descubre una memoria interna en forma de una enfermedad llamada ‘esclerosis cibercerebral’, que revela que una vacuna es más efectiva en el tratamiento de la enfermedad que la terapia con micro-máquinas. Los miembros de la industria de las micro-máquinas de Japón y el gobierno suprimieron la memoria para sacar provecho de la costosa e ineficaz terapia de micro-máquinas. Enfurecido, el hacker secuestra al CEO de la corporación Serano-Genomix e intenta convencerlo de que hable sobre la ineficacia de la terapia en televisión abierta. El CEO se niega y el hacker huye de la escena. Para proyectar su identidad, hackea a todos los aparatos electrónicos que lo ven y reemplaza su cara con un rostro sonriente en su lugar. La audacia de su secuestro y sus habilidades cibernéticas lo convierten en un héroe popular. El secreto de la memoria en la esclerosis cibercerebral y la ineficacia de la terapia con micro-máquinas, sin embargo, permanecen escondidos del conocimiento público.

Luego de este incidente inicial –conocido como ‘el incidente del Hombre Sonriente’- comienzan una serie de ataques terroristas que causan la caída de las empresas de micro-máquinas. Aunque tratan de culpar al Hombre Sonriente como el responsable de dichos atentados, los verdaderos culpables no revelan su identidad. Los ataques fueron causados por un plan de manipulación de mercaderías ideado para forzar al gobierno a rescatar a las corporaciones atacadas. El éxito del plan beneficia a los ejecutivos de as corporaciones y a los oficiales del gobierno, quienes se enriquecen muchísimo. El Hombre Sonriente es usado como chivo expiatorio, por lo que se reúne las fuerzas policiales para investigar su parte de culpa en los hechos. Algunos de los oficiales más importantes de la policía japonesa y varios ministros del gobierno espían a las fuerzas policiales en un intento por asegurar la verdad sobre los falsos incidentes y para mantener el secreto de la memoria escondida en la esclerosis.

Al comienzo de la serie, un detective que trabajaba como miembro de la policía descubre por casualidad el espionaje al ver que varios miembros de la fuerza asignada al caso habían sido inyectados con micromáquinas especializadas. Llamadas ‘Interceptores’, estas micro-máquinas estaban en sus ojos y  actúan como cámaras, permitiendo a usuarios autorizados ver lo mismo que ven las personas inyectadas con ellas. El detective intenta contactar a Togusa, un amigo y compañero de la Sección 9. Sin embargo, antes de su encuentro es asesinado por sus superiores para evitar que se descubra la verdad. Antes de su asesinato consigue enviar a Togusa varias fotografías tomadas desde su Interceptor. Togusa, aunque al principio confundido, rápidamente se da cuenta de la anormalidad de las fotos y alerta al jefe Aramaki.

La Sección 9 lanza su propia investigación sobre los ataques del Hombre Sonriente, que es el fondo de la historia principal de la serie y lleva a la Sección 9 al conflicto directo con varias corporaciones de micro-máquinas así como con el Ministerio japonés de Salud y Bienestar y el Primer Ministro. A lo largo del curso de la serie, la Sección 9 descubre la verdad detrás de los ataques del Hombre Sonriente y los ataques falsos, así como la identidad del Hombre Sonriente. Como su investigación implicaba a muchos ejecutivos de las corporaciones y a importantes miembros del gobierno japonés en actividades criminales, la Sección 9 se convierte en el blanco de una campaña de descrédito y se realizan todos los esfuerzos posibles para eliminarlos. Cerca del final de la serie, la Sección 9 descubre toda la verdad y logra identificar al Hombre Sonriente, pero es declarada como una organización rebelde por el gobierno japonés y, en consecuencia, comienzan a recibir los ataques de las fuerzas militares. Para sobrevivir, los miembros de la Sección 9 llevan a cabo una elaborada farsa para hacer creer al gobierno y a los militares que los miembros de la Sección murieron. El jefe Aramaki separa temporalmente a la Sección 9.

Los miembros de la Sección 9, ahora escondidos, proceden a diseminar la información sobre la memoria interna de la esclerosis cibercerebral y la verdad sobre los falsos ataques del Hombre Sonriente. Esto genera un escándalo público, que tiene como consecuencias directas la caída del Primer Ministro y de su administración así como la de varias corporaciones de micro-máquinas y sus gerentes. Al mismo tiempo, la Sección 9 recupera su posición anterior en secreto. El mismísimo Hombre Sonriente, ahora conocido como un joven hacker llamado Aoi, recibe una oferta para unirse a la Sección 9 pero la rechaza. La serie termina con los miembros de la Sección ajustándose a sus rutinas de costumbre luego de haber sobrevivido a todos los obstáculos.

Ghost in the shell: S. A. C. Solid State Society

Ghost in the shell: S.A.C. Solid State Society’ es una película anime del 2006 basada en ‘Ghost in the shell: Stand alone complex’, que a su vez está basada en el manga de Masamune Shirow, ‘Ghost in the shell’. Fue producida por Production I. G. y dirigida por Kenji Kamiyama.

Ghost in the shell: S. A. C. Solid State Society

Ghost in the shell: S. A. C. Solid State Society

Para conseguir la misma calidad que en el cine la película fue estrenada por medio del satélite PPV con la plataforma SKY PerfecTV! Perfect Choice el 1 de septiembre de 2006. Salió al aire en Japón por la cadena televisiva Animax a partir del 27 de mayo de 2007. La película también fue estrenada en DVD el 24 de noviembre de 2006 en Japón, y en EEUU fue lanzada por Bandai Entertainment y Manga Entertainment como edición limitada el 3 de julio de 2007.

El canal Sci-Fi sacó al aire ‘Solid State Society’ para inaugurar su bloque de programación Ani-Monday el 11 de julio de 2007 a las 11 P.M. El canal también decidió mostrar el material para adultos original con las partes de desnudez borradas en lugar de usar la versión alternativa editada.

Argumento

La historia toma lugar en el año 2034, dos años después de los eventos acaecidos en ‘Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG’. La Mayor Motoko Kusanagi dejó la Sección 9 de Seguridad Pública, una unidad contraterrorista de elite especializada en la guerrilla cibernética que se había expandido a un equipo de 20 campos operativos en los que Togusa actuaba como líder. La Sección 9 se encuentra con misteriosos suicidios de trece operativos de la República Siak en Indonesia, algunos de los cuales sobrevivieron y encontraron asilo en Japón. En el aeropuerto consiguieron alcanzar a Ka Gael (un antiguo coronel de Siak e hijo de Ka Rum, el dictador exiliado de la república), quien había tomado a un rehén con la esperanza de poder salir del país. Ka Gael luego dice que ‘Kugutsu Mawashi’ o ‘el Titiritero’ estaba llegando y se dispara un tiro en la cabeza.

A causa de los numerosos suicidios, el Jefe Aramaki le pide permiso a la Primer Ministro para arrestar a Ka Rum, pero ella se niega diciendo que debilitaría su posición si eso saliera a la luz. Aramaki decide desobedecer sus órdenes y organiza un plan de arresto para Ka Rum. Cuando llegan allí se encuentran con que ya estaba muerto a causa de un asesinato disfrazado de suicidio. Además, antes de morir Ka Rum había escrito ‘Titiritero’ en el piso con su propia sangre. También descubrieron  los planes de algunos operativos de Siak para mandar un virus a modo de ataque terrorista para vengare de la muerte de Ka Rum.

Batou es enviado a interceptar al Ma Shaba, el operario que había recibido el virus, pero inesperadamente se encuentra con la Mayor, que afirma estar haciendo una investigación independiente. Ma Shaba, temiendo que ella fuera el Titiritero, la ataca desde un vehículo blindado que cree lo protegerá de cualquier ataque a su cibercerebro. Sin embargo, antes de que Batou o la Mayor lo pudieran capturar, muere adentro del vehículo como resultado de un ataque cerebral. La Mayor toma una caja con ampollas de virus y le dice a Batou que se aleje de la Solid State Society. Batou no revela inmediatamente a la Sección 9 que había visto a la Mayor, sino que les dice que Ma Shaba lo había tacado sin razón. la Sección 9 desarrolla la teoría de que el Titiritero es el hacker que entró a los cibercerebros de los agentes de Siak y los forzó a suicidarse.

Togusa también descubre a dieciséis niños secuestrados en la casa de Ma Shaba. La conclusión es que la venganza de Ka Rum consistía en diseminar el virus usando a los niños como agentes. Mientras intentaban determinar sus identidades ara devolverlos a sus familias, la Sección 9 descubre que sus cibercerebros habían sido reemplazados y sus memorias parcialmente borradas. También habían asignado sus identificaciones personales a padres falsos. En cada caso, los padres falsos eran ‘ciudadanos nobles’ conectados con la red de monitoreo de salud, que se ocupaba de sus necesidades básicas pero termina haciendo que sus usuarios llegaran al estado vegetativo. Al investigar el origen de los niños secuestrados, la Sección 9 descubre una discrepancia en los registros de varias agencias gubernamentales que sugieren que más de 20.000 secuestros de niños no denunciados habían ocurrido en los últimos dos años. Su investigación se ve interrumpida por un sofisticado ataque a sus sistemas de computación, lo que confirma que alguien estaba tratando de cubrir el número masivo de niños perdidos y a la vez sugería una conspiración mucho más grande que la que estaban investigando antes. Mientras tanto, en un edificio del gobierno aparece la caja de ampollas con virus de Ma Shaba, lo cual llevó a la Sección 9 a creer que el titiritero estaba intentando guiarlos en la investigación de los secuestros. Las ampollas habían sido dejadas allí por la Mayor.

Armada
Armada

El Titiritero logra entrar a Proto y todos los niños rescatados desaparecen. A causa de esto, Batou le cuenta a Togusa su encuentro con la Mayor y le explica sus sospechas.

Raj Puhto, un operador de Siak y francotirador que había sido la cabeza de la guardia de Ka Rum, aparece en Japón. Batou y Saito son enviados para interceptarlo. Lo ubican pero son vistos antes de que lo puedan atrapar, lo cual los fuerza a enfrentarse en un duelo de francotiradores del que Puhto sale herido. En respuesta al cuestionamiento de Batou, Puhto revela que había recibido inteligencia de un espía dentro del Ministerio de Asuntos Externos, un representante llamado Munei Ito cuyo objetivo era encontrar al cerebro detrás del asesinato de Ka Rum. Sin embargo, resulta que el mismísimo Munei Ito era el objetivo de Puhto. Batou sugiere que Puhto había sido engañado por el Titiritero. Puhto concuerda y se propone matar al Titiritero. Luego declara que el Titiritero es una infraestructura usada para secuestrar niños  construida en el Estado, al cual identifica con la red de monitoreo de la salud. Deja implícito que el gobierno japonés estaba involucrado en esta operación. Batou por su parte piensa que Ka Rum había sido asesinado y que su organización estaba en la mira porque habían descubierto la infraestructura y el intento de usar a los niños secuestrados para sus propios objetivos.

Mientras tanto, Togusa rastrea a uno de los dieciséis niños hasta el departamento de un noble ciudadano mayor conectado con el sistema de monitoreo de la salud. El hombre había sido nombrado como guardián del niño en la identificación personal alterada. Cuando Togusa recoge al niño, el hombre emerge de su aparente estado vegetativo para demandar al niño bajo el argumento de que era su único heredero y que hubiera sufrido abusos si no lo hubiesen puesto a su cuidado. Luego dice que es la voluntad del Estado Sólido y le advierte a Togusa que si interfiere con su empresa se convertirá en otro ‘suicida’. El hombre muere inmediatamente tras su discurso. Togusa  entrega el niño a las autoridades y explica el error de su identificador. Después comprende que, si no hubiera intervenido, el niño hubiese pasado a los asistentes sociales y luego hubiera sido adoptado tras la muerte de su guardián. Este era el plan del Estado Sólido desde el principio.

Inesperadamente, Togusa recibe una llamada telefónica de su esposa diciendo que su hija había desaparecido. Rápidamente se apresura para ir a su casa pero alguien interrumpe su sistema de GPS. Asume que es parte de la venganza de la Sociedad del Estado Sólido, pero le parece raro porque su hija no tiene un cibercerebro, lo cual la hace invulnerable al Titiritero. Al llegar a su casa ve que en realidad era una falsa alarma, ya que su hija estaba en la casa del vecino. Sin embargo, cuando la lleva al colegio, recibe una llamada del Titiritero que decía que el Estado Sólido iba a llevarse a su hija por ignorar su advertencia, tras lo cual su cerebro es ‘hackeado’ por teléfono.

Togusa, ahora controlado por el Titiritero, lleva a su hija a un hospital de implante de cibercerebros mientras lo sigue la Mayor. También lo siguen Batou y la Sección 9 porque se habían dado cuenta de que había sido hacheado. Durante el ataque, Togusa conversa con el Titiritero, quien afirma que los miembros de la Sociedad Sólida ‘sólo desean utilizar los recursos que se escaparon de la red de la sociedad’. Togusa comprende que esa fue la manera en que todos los niños fueron secuestrados: los cibercerebros de los padres fueron hacheados, tras lo cual ellos mismos llevaron a sus hijos para hacerles la operación de transplante de cibercerebro. Luego, las memorias de los padres eran alteradas para hacerles creer que habían perdido a sus hijos. El Titiritero ofrece a Togusa la alternativa de cometer suicidio en lugar de que su hija sea secuestrada. Togusa acepta e intenta matarse justo cuando Batou llega, pero la Mayor detiene a Togusa antes de que logre el suicidio.

La Mayor le explica que se encontró con el caso de los niños perdidos mientras vagaba por la red desde su abandono de la Sección 9 y entonces decidió usar a Togusa como carnada para desenmascarar la identidad del Titiritero. Luego le dice que el Titiritero era un rizoma formado por la conciencia colectiva de los Ciudadanos Mayores cuando se conectaron por medio de un cibercerebro en el sistema de monitoreo de salud. Este centro cerebral está en constante flujo dentro del rizoma. Muchas IA tachikoma, que la Mayor restauró después de eliminar su memoria en el ciberespacio, la ayudaron a ubicar el lugar donde se encontraba el centro cerebral: el Centro de Bienestar Seishomin, desde donde se manejaba el sistema de monitoreo de la salud.

La Mayor se une temporalmente a la Sección 9 para ayudar en la investigación. Se concentraron sobre el intento de asesinato de Raj Puhto por parte de Munei Ito, un miembro ultra-conservador de la Casa de los Representantes. La Mayor revela que Munei Ito era parte de un plan para asesinar a Ka Rum; ella había hecho un contrato con el Bureau de los Tratados, una organización con la que Munei guardaba una relación muy cercana, para llevar a cabo el asesinato de Ka Rum. Sin embargo, cuando llegó allí el Titiritero ya había matado a Ka Rum. Munei también tenía el control sobre el Centro de Bienestar Seishomin, que usaba como pantalla para encubrir el ‘centro de entrenamiento de elite’, un lugar destinado a lavado de cerebros y al desarrollo de nuevos miembros para su grupo. La Mayor creía que Munei era el objetivo a eliminar por parte del Titiritero porque su centro en Seishomin estaba interfiriendo con las metas de la Sociedad del Estado Sólido, que albergaba a los niños secuestrados en el mismo centro.

Luego de analizar los sistemas del edificio, la Sección 9 determinó que el Seishomin debió haber sido diseñado y construido con la infraestructura para los secuestros desde el principio, lo que significaba que el Titiritero debía ser uno de los diseñadores de sistemas del Seishomin. Entonces decidieron conducir un ataque al edificio a pesar de las consecuencias políticas y, de esa manera, evitar que el Titiritero escape.

La Sección 9 penetra las defensas del Seishomin con ayuda de los tachikomas, que luego regresan a sus cuerpos físicos. El jefe Aramaki confronta a Munei Ito, quien admite haber tomado dinero de los nobles ciudadanos mayores para financiar su programa de ‘educación’. Lo justifica diciendo que no dan nada a la sociedad y, sin embargo, están exentos de pagar impuestos, por lo que deben pagar al sistema. Sin embargo, no sabía sobre el sistema de secuestro del Estado Sólido y creía que los niños eran huérfanos. Un diseñador, Takaki Koshiki, aparece para tomar responsabilidad por el sistema del Estado Sólido. Inmediatamente después se dispara en la cabeza. La Mayor intenta entrar en su cibercerebro antes de que sus memorias se pierdan y empieza a conversar con él.

Koshiki explica que sus acciones estuvieron motivadas por muchos problemas: los más de seis millones de ciudadanos ancianos, el desempleo creciente y la población trabajadora en retroceso, la tasa de nacimientos baja y el hecho de que cientos de niños morían innecesariamente cada año como resultado del abuso. La Sociedad del Estado Sólido fue su intento por utilizar los recursos perdidos de los ciudadanos ancianos y de los niños abusados. Alteró los registros hogareños de los niños en casas de alto riesgo para ponerlos al cuidado de los ancianos, dándoles así nuevas oportunidades al mismo tiempo que también les daba un propósito en la vida a los ancianos y también logró evitar que sus posesiones fueran retenidas por el estado tras su muerte. Los ancianos accedieron rápidamente. Koshiki luego dijo que él había intentado eliminar a Munei porque su objetivo era lavarle el cerebro a los niños para volverlos parte de un grupo de elite controlado, y esto se oponía a las metas de la Sociedad del Estado Sólido, que buscaba que los niños tuvieran libertad de elección.

Koshiki entonces revela su trampa. Se disparó sólo para hacer que la Mayor se conectara a su cibercerebro y así poder hackear su mente. Con el control sobre el cibercerebro de la Mayor hizo que ella percibiera su rostro en su forma original, sin el daño de la bala. La Mayor le dice que es un ‘idiota arrogante’ y le pregunta quién es realmente, a lo cual responde: ‘¿Cuántos idiotas arrogantes conoces?’, y transforma su cara en la de Batou, Togusa, Kazundo Gouda, el jefe Aramaki, Hideo Kuze y ella misma. La escena luego se muda al cuerpo de Koshiki en una caja de almacenamiento, donde hay varios cuerpos de ‘títeres’ usados por la Mayor a lo largo de la película. Allí, él le dice que inicialmente se había dividido entre varias personalidades. Sin embargo, la emergencia de una conciencia colectiva que actuaba con autonomía dio como resultado el Estado Sólido, que le permitía moverse dentro de la sociedad como un ‘mediador invisible’.

El desenlace del film muestra al jefe Aramaki y  Togusa discutiendo sobre el futuro de los niños secuestrados, que probablemente será dejado en manos del sistema de justicia. El edificio Seishomin queda vacío. La Mayor se encuentra en los cuarteles de la Sección 9, donde se recupera de los efectos causados por su inmersión tan profunda en la mente de Kugutsu Mawashi. Batou le explica la historia del verdadero Koshiki a la Mayor mientras ella recupera su lucidez. Koshiki había obtenido un permiso especial para trabajar desde su casa a través de un cuerpo cibernético. Cuando fue incorporado al proyecto de Munei, construyó la Sociedad del Estado Sólido en el sistema. Sin embargo, su cuerpo físico murió poco después y así estuvo durante dos años hasta que fue descubierto porque no tenía contacto con nadie. Durante ese tiempo, su cuerpo cibernético continuó actuando bajo su control. Batou  creía que Koshiki había subido su verdadera conciencia a la red formada por los nobles ciudadanos mayores o que su cuerpo cibernético era controlado por la voluntad subconsciente de su conciencia colectiva. Así, la verdadera identidad del Titiritero continúa siendo un misterio. Batou dice que los Tachikoma deberían haber guardado algún registro de la conversación de la Mayor con el Titiritero, pero luego de la muerte de Koshiki consideraron que no tenía valor. Batou no es muy claro acerca de sus propios recuerdos sobre esa conversación a propósito, diciendo que no hace diferencia saber o no la identidad, sino que las situaciones de los ancianos y los niños se resolvieran.

La película termina con una alusión directa al primer film, cuando la Mayor comenta su propia inhabilidad para liberarse de las restricciones impuestas sobre ella. Mientras la toma se aleja de la ciudad, repite la famosa línea: ‘La red es verdaderamente vasta e infinita’.

Producción

La película fue anunciada por Production I. G. en la Feria de Anime de Tokio en el 2006. El film tenía un presupuesto de producción de 360 millones de yenes, 3.6 millones de dólares.

Como parte del patrocinio de Nissan, la película incluía dos autos diseñados por dicha empresa. El personaje de Togusa conduce un deportivo blanco, y tanto él como Aramaki viajan en un Nissan 6 Infinit Kuraza. La patente del Nissan Infiniti Kuraza es ‘3923’, que se lee en japonés como ‘san-kyuu-ni-san’ o ‘Gracias Nissan’ en castellano.

Ghost in the Shell 2 en el festival de cine de Cannes

‘Innocence’ fue una de las competidoras en el festival de cine de Cannes del 2004. Fue el sexto film animado en entrar en la competencia y, junto con Persépolis, fueron los únicos films animados en llegar a la final por la palma de oro. El ganador de ese año fue ‘Fahrenheit 9/11’.

Ghost in the Shell 2 en el festival de cine de Cannes

Ghost in the Shell 2 en el festival de cine de Cannes

La controversia en el estreno americano del DVD

El 28 de diciembre de 2004, Dreamworks estrenó ‘Innocence’ en DVD en los EEUU. Las críticas comenzaron a aparecer inmediatamente en Amazon y otros sitios web, muchas de las cuales criticaban el subtítulo de la película. En lugar de incluir a los subtítulos superpuestos del estreno de cine, Dreamworks produjo los subtítulos de DVD usando otros subtítulos. El resultado fue un guión que modificaba los efectos visuales de la película. Además de leer el diálogo, las audiencias encontraron alertas innecesarias como ‘Pasos’ o ‘un helicóptero se acerca’. Tras recibir varias quejas, Dreamworks sacó una declaración donde decía que los clientes insatisfechos podían cambiar sus DVDs por otros con los subtítulos originales. La 4º versión ya venía con el subtitulado correcto.

Seria
Seria

Manga Entertainment, que lanzó el primer film y colaboró con Bandai Enteratainment para estrenar la serie de TV, lanzó ‘Innocence’ con el doblaje inglés que incluía al mismo elenco usado en ‘Ghost in the shell: stand alone Complex’ el 27 de febrero de 2006 en Inglaterra. El doblaje inglés de la región 1 del DVD incluye un error de audio donde la banda de sonido tiene un sonido unas octavas más bajo, lo cual resultó en voces más profundas y efectos mecánicos similares a los de la cámara lenta. Esto también está presente en el DVD estándar.

Bandai Entertainment ha lanzado la película en Blu-ray y DVD en los EEUU, con un doblaje al inglés que también incluye al elenco de ‘Ghost in the shell: stand alone complex’.

Ghost in the shell 2: innocence

‘Innocence’ es la secuela de la película anime ‘Ghost in the shell’. Se estrenó el 6 de marzo de 2004 en Japón y el 17 de septiembre de 2004 en los EEUU. ‘Innocence’ fue realizada con un presupuesto de producción de aproximadamente $20 millones.

Ghost in the shell 2: innocence

Ghost in the shell 2: innocence

Para reunir esa cantidad de dinero, el presidente de Production I. G., Mitsuhisa Ishikawa, le pidió al presidente de Studio Ghibli, Toshio Suzuki, que trabajara en el proyecto con él como co-productor. La película fue escrita y dirigida por Mamoru Oshii y la historia estaba ligeramente basada en el manga de Shirow Masamune. La película fue producida por Production I. G., que también había producido el film original y la serie de TV ‘Ghost in the shell: stand alone complex’.

Para promocionar el film fuera de Japón, se añadió ‘Ghost in the shell 2 al título de la película, con lo cual ‘Innocence’ se transformó en el subtítulo. Para algunos fans esto no encajaba con las afirmaciones hechas por Oshii sobre que la película una secuela hollywoodense, sino que podía defenderse por sí misma.

Además de la película se lanzó un libro que sirvió como precuela para Innocence bajo el título ‘Ghost in the shell: innocence: alter the long goodbye’.

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Historia

Gran parte de la historia fue tomada del manga original de ‘Ghost in the shell’, en particular de un capítulo llamado ‘Robot Rondo’, aunque fue muy modificada. La historia de ‘Innocence’ comienza en el 2032, cuando las ciudades están habitadas por razas humanas, androides y ciborgs como Batou que conservaban su espíritu pero eran vulnerables a la piratería.

La película incluye a varios personajes de la película anterior, como Togusa, el Jefe Aramaki y Batou, los protagonistas. Batou era el compañero de la Mayor Kurasagi, que desaparece al final del primer film. Ahora formó equipo con Togusa, que dice que nunca llegará a poder ser como la Mayor.

Los oficiales especiales de la Sección 9 se encontraban investigando a una corporación Cyborg llamada LOCUS SOLUS (nombre tomado de la novela homónima del auto francés Raymond Roussel) y sus ginoides –androides hechos con la forma de mujeres jóvenes y usados como muñecas sexuales- que asesinaron a ocho personas, lo cual da lugar a la investigación policial. Las muñecas poseen un ‘espíritu’ creado con una máquina de ‘doblaje de espíritus’. Esto era un procedimiento ilegal que producía ‘copias con mala información’ que resulta en la muerte de los originales. Varias jóvenes habían sido secuestradas por los Yakuza para luego ser vendidas a LOCUS SOLUS. Dos de ellas planearon una conspiración con un inspector de LOCUS SOLUS llamado Volkersson que consistía en generar fallas y así atraer la atención. A medida que la trama avanza, ‘los únicos remanentes de su humanidad –encerrados dentro de su caparazón de titanio- son restos del cerebro de Lis y los recuerdos de una mujer llamada Motoko Kusanagi’. La Mayor Motoko Kusanagi, protagonista de ‘Ghost in the shell’, está desaparecida, pero los agentes del gobierno la buscan porque sabe sobre el Proyecto 2501. En la película Batou explica a Togusa que había ayudado a la Mayor a escapar porque al gobierno sólo le importaba lo que sabía.

En el clímax de la película, cuando Batou está en desventaja con los guardias de Locus Solus y las ginoides, Kusanagi aparece en la mitad de la batalla y descarga parte de su conciencia en una ginoide vacía. Luego de que Kusanagi termina su tarea, se asegura de que Batou sepa que ‘ella estará siempre con él en línea’. Luego desactiva a la ginoide.

Películas de Ghost in the Shell

El manga primero fue adaptado a una adaptación fílmica anime en 1995, titulada ‘Ghost in the Shell’ y dirigida por Mamoru Oshii. La película tuvo una secuela producida en el 2004 titulada ‘Ghost in the shell 2: innocence’, que también estuvo dirigida por Oshii y pone a Batou como protagonista. Ambas estuvieron basadas en en las historias del primer manga.

Películas de Ghost in the Shell

Películas de Ghost in the Shell

Una tercera película, ‘Ghost in the shell: SAC, Solid State Society’, fue creada luego de la serie anime y estuvo dirigida por Kenji Kamiyama. Su estreno fue el 1 de septiembre de 2006 a través de la red de televisión satelital Sky Perfect. ‘Solid State Society’ es una secuela de la serie anime, por lo que toma lugar en una continuidad separada. No está conectada con otras obras de Oshii.

La película original fue rehecha en el 2008 con actualizaciones de los gráficos y regrabación del sonido. La nueva versión se estrenó el 12 de julio de 208 en Japón.

Mirando arriba
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Desde el 2008, Dreamworks tiene los derechos de producción de una adaptación fílmica del manga original con Steven Spielberg a la cabeza. Avi Arada y Steven Paul son los productores confirmados; Jamie Moss fue contratado originalmente para adaptar el manga a la pantalla de cine, pero en octubre de 2009 se anunció que Laeta Kalogridis había reemplazado a Moss como guionista. La película se estrenaría en el 2011.

Serie anime

La serie ha sido adaptada a dos series anime. ‘Ghost in the shell: stand alone complex’ fue escrita y dirigida por Kenji Kamiyama y producida por I. G., y salió al aire por Animax desde 1 de octubre de 2002 hasta el 25 de marzo de 2003 con un total de episodios. ‘Ghost in the shell: SAC 2nd GIG’ fue la continuación de ‘Stand alone complex’ desde la segunda temporada, y también fue escrita y dirigida por Kenji Kamiyama y producida por I. G. ‘2nd GIG salió al aire por Animax el 1 de enero de 2004 y terminó el 8 de enero de 2005, con un total de 26 episodios.

Novelas

  • After the long goddbye’: escrita por Masaki Yamada. Es una precuela de ‘Ghost in the shell 2: innocence’.
  • The lost memory’, ‘Revenge of the cold machines’ y ‘White maze’: una trilogía de novelas escritas por Junichi Fujisaku y ubicada en el sub-universo de ‘Ghost in the shell: stand alone complex’.

Videojuegos

En 1997 salió un juego para Playstation desarrolado por Exact y publicado por THQ. En noviembre de 2004 se estrenó un segundo juego para Playstation 2 desarrolado por SCEJ y publicado por Bandai que llevaba el título de la serie anime de TV: ‘Stand alone complex’. Un juego del mismo nombre desarrollado por G-Artists y publicado por Bandai para Playstation portátil salió en el 2005, pero es una secuela del juego para la Playstation 2 con una historia, escenario y modalidad totalmente diferentes.