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Producción de Ghost in the Shell 2

El director Mamoru Oshii dijo acerca de los orígenes de la película:

Producción de Ghost in the Shell 2

Producción de Ghost in the Shell 2

‘Cuando Production I. G. me propuso el proyecto lo pensé durante un par de semanas. No hice ‘Innocence’ como secuela de ‘Ghost in the shell’. De hecho, tenía docenas de ideas relacionadas con mis opiniones y filosofías, y quería incluirlas en la película. Tomé a Innocence como un desafío técnico; quería ir más allá de los típicos límites de la animación, responder cuestiones personales y al mismo tiempo atraer al público.’

Oshii también comentó sobre sus intenciones narrativas:

‘Tenía un presupuesto más grande para ‘Innocence’ que para ‘Ghost in the shell’. También tuve más tiempo para prepararlo, pero a pesar de la ventaja económica, todavía era importante contar una historia íntima. Personalmente, adoro las citas de la película. Fue un verdadero placer para mí. El presupuesto y el trabajo contribuyeron a la alta calidad de las imágenes. el deseo de incluir citas de otros autores vino de Godard. El texto es muy importante para la película, eso es lo que aprendí de él. Le da cierta riqueza al cine porque lo visual no está ahí gracias a Godard el espectador puede inventar su propia interpretación. La imagen asociada al texto corresponde al acto unificador que apunta a renovar el cine y le deja tomar nuevas dimensiones.’

Mirando el cuchillo
Mirando el cuchillo

Oshii también dijo: “Disfruto hacer un mundo lo más detallado posible. Me concentró en los puntos más finos, como el revés de la etiqueta de una botella cuando se la ve a trasluz. Supongo que eso es muy japonés. Quiero que la gente vuelva a ver la película y encuentre cosas nuevas que no vio la primera vez”.

El perro Gabriel –que aparece como el único ser real- realiza una aparición clave, al igual que en muchas otras películas de Oshii. Una escena de Batou alimentando a su perro es un eco de Ash en ‘Avalon’ (2001) y de Mamoru Oshii en su vida real. Como el mismísimo director dijo: ‘Batou es un reflejo de mis propios pensamientos y sentimientos. ‘Innocence’ es una especie de película autobiográfica en ese sentido”.

También explicó la razón por la que todas sus películas incluyen un basset hound, su fiel compañero en la vida real.

“Este cuerpo que ves es un caparazón vacío. El perro representa mi cuerpo. Los humanos sólo pueden ser libres si se liberan de sus propios cuerpos. Cuando estoy jugando con mi perro, me olvido de que soy un ser humano y es el único momento en el que me siento libre”.

Mamoru Oshii también añadió sus propias reflexiones sobre el arte y la animación:

“Creo que Hollywood cada vez confía más y más en imágenes 3D como las de Shreck. La fuerza detrás de la animación japonesa reside en el lápiz del diseñador. Incluso si mezcla 2D, 3D y gráficos de computadora, la base sigue estando en las 2 dimensiones. Hacer sólo 3D no es interesante para mí”.

“La película transcurre en el futuro, pero la sociedad se parece a la actual. Como dije, también hay un elemento autobiográfico. Recuerdo algunas cosas de cuando era chico-los autos de los ’50 y más cosas. Básicamente, quería crear un mundo diferente, no uno futurista.”

Ghost in the shell 2: innocence

‘Innocence’ es la secuela de la película anime ‘Ghost in the shell’. Se estrenó el 6 de marzo de 2004 en Japón y el 17 de septiembre de 2004 en los EEUU. ‘Innocence’ fue realizada con un presupuesto de producción de aproximadamente $20 millones.

Ghost in the shell 2: innocence

Ghost in the shell 2: innocence

Para reunir esa cantidad de dinero, el presidente de Production I. G., Mitsuhisa Ishikawa, le pidió al presidente de Studio Ghibli, Toshio Suzuki, que trabajara en el proyecto con él como co-productor. La película fue escrita y dirigida por Mamoru Oshii y la historia estaba ligeramente basada en el manga de Shirow Masamune. La película fue producida por Production I. G., que también había producido el film original y la serie de TV ‘Ghost in the shell: stand alone complex’.

Para promocionar el film fuera de Japón, se añadió ‘Ghost in the shell 2 al título de la película, con lo cual ‘Innocence’ se transformó en el subtítulo. Para algunos fans esto no encajaba con las afirmaciones hechas por Oshii sobre que la película una secuela hollywoodense, sino que podía defenderse por sí misma.

Además de la película se lanzó un libro que sirvió como precuela para Innocence bajo el título ‘Ghost in the shell: innocence: alter the long goodbye’.

Mirando Arriba
Mirando Arriba

Historia

Gran parte de la historia fue tomada del manga original de ‘Ghost in the shell’, en particular de un capítulo llamado ‘Robot Rondo’, aunque fue muy modificada. La historia de ‘Innocence’ comienza en el 2032, cuando las ciudades están habitadas por razas humanas, androides y ciborgs como Batou que conservaban su espíritu pero eran vulnerables a la piratería.

La película incluye a varios personajes de la película anterior, como Togusa, el Jefe Aramaki y Batou, los protagonistas. Batou era el compañero de la Mayor Kurasagi, que desaparece al final del primer film. Ahora formó equipo con Togusa, que dice que nunca llegará a poder ser como la Mayor.

Los oficiales especiales de la Sección 9 se encontraban investigando a una corporación Cyborg llamada LOCUS SOLUS (nombre tomado de la novela homónima del auto francés Raymond Roussel) y sus ginoides –androides hechos con la forma de mujeres jóvenes y usados como muñecas sexuales- que asesinaron a ocho personas, lo cual da lugar a la investigación policial. Las muñecas poseen un ‘espíritu’ creado con una máquina de ‘doblaje de espíritus’. Esto era un procedimiento ilegal que producía ‘copias con mala información’ que resulta en la muerte de los originales. Varias jóvenes habían sido secuestradas por los Yakuza para luego ser vendidas a LOCUS SOLUS. Dos de ellas planearon una conspiración con un inspector de LOCUS SOLUS llamado Volkersson que consistía en generar fallas y así atraer la atención. A medida que la trama avanza, ‘los únicos remanentes de su humanidad –encerrados dentro de su caparazón de titanio- son restos del cerebro de Lis y los recuerdos de una mujer llamada Motoko Kusanagi’. La Mayor Motoko Kusanagi, protagonista de ‘Ghost in the shell’, está desaparecida, pero los agentes del gobierno la buscan porque sabe sobre el Proyecto 2501. En la película Batou explica a Togusa que había ayudado a la Mayor a escapar porque al gobierno sólo le importaba lo que sabía.

En el clímax de la película, cuando Batou está en desventaja con los guardias de Locus Solus y las ginoides, Kusanagi aparece en la mitad de la batalla y descarga parte de su conciencia en una ginoide vacía. Luego de que Kusanagi termina su tarea, se asegura de que Batou sepa que ‘ella estará siempre con él en línea’. Luego desactiva a la ginoide.

Ghost in the shell, la película

‘Ghost in the shell’ es un film anime de 1995 dirigido por Mamoru Oshii. Es una adaptación del manga homónimo de Masamune Shirow, y fue producido por I. G. y escrito por Kazunori Ito. En el 2004 salió una secuela titulada ‘Innocence’.

Ghost in the shell, la película

Ghost in the shell, la película

Argumento

La película comienza cuando la Mayor Motoko Kusanagi espiaba una reunión en la ciudad New Port. Un equipo de la Sección 6 interrumpe la reunión, y en ese momento Motoko mata a un diplomático extranjero que intentaba sacar a un importante programador fuera del país.

En la siguiente escena, el jefe de la Sección 9, Daisune Aramaki, conversa con un oficial sobre los programadores que intentan encontrar asilo político. La historia entonces entra en su tema principal cuando Aramaki dice que uno de los intérpretes del ministro había intentado que el misterioso ‘Titiritero’ entrara a su cerebro.

El hacker resulta ser un basurero que estaba atravesando un divorcio e intenta piratear a su esposa usando un programa que le dio una persona en un bar. Batou e Ishikawa llegan al último acceso a la terminal justo antes de que el intento de piratería terminara, sin lograr atrapar a ningún sospechoso. Sin embargo se dan cuenta de que los lugares desde donde se realizan los intentos de piratería coinciden con la ruta del camión de la basura. Cuando el basurero descubre que la policía lo estaba investigando, intenta advertir a la persona que le dio el software pirata. Batou y Kusanagi encuentran al hombre, quien intenta huir usando un camuflaje óptico. Eventualmente el fugitivo queda neutralizado por Kusanagi.

Entonces se descubre que el hombre no era el verdadero Titiritero, sino uno de sus seguidores. El basurero a quien había ayudado también había sido engañado: no tenía ni una esposa ni una hija, todos sus recuerdos eran falsos.

Una noche, un cuerpo cibernético femenino es armado en Megatech sin aprobación, tras lo cual se escapa a la ciudad, donde es atropellada. La Sección 9 recupera el cuerpo e intenta determinar la razón de su creación. Batou relata un extraño hecho: el cuerpo no tenía ni una célula cerebral, era totalmente robótico, pero había indicios de que había un fantasma adentro de él. Kusanagi expresa su deseo de ‘sumergirse’ en el cuerpo y contactar al fantasma.

Mientras hablaban con el cuerpo, Togusa se da cuenta de que alguien con un camuflaje termo-óptico había entrado al edificio junto con los oficiales. Se lo dice a Kusanagi y entonces los dos comprenden que la Sección 6 tramaba algo. Las personas que habían entrado con camuflajes termo-ópticos asaltaron el laboratorio y se quedaron con el Cyborg defectuoso que contenía al Titiritero. Mientras escapan en su auto, Togusa dispara un dispositivo de rastreo y queda pegado a la patente del auto. Batou comienza a perseguirlos con su auto mientras Kusanagi los sigue con el helicóptero.

Ishikawa habla con Aramaki luego para investigar más el Proyecto 2501 y descubre que este proyecto había sido iniciado antes de que el Titiritero apareciera, aunque algunos oficiales afirmaban que había sido creado con el objetivo de capturar al Titiritero. Luego sugiere que el Titiritero era la herramienta del Ministro de Asuntos Externos para hacer el trabajo sucio. El escape del Titiritero hubiera sido una amenaza para la Sección 6 y el ministro corría el riesgo de que se filtraran secretos al público.

Saltando
Saltando

Poco después, el auto en el que estaba el Titiritero se encuentra con otro y se dividen en direcciones opuestas. Batoy sigue al auto original y Kusanagi al segundo. Con la ayuda de la policía, Batou detiene al auto y descubre que era un señuelo, tras lo cual se apresura para ayudar a Kusanagi.

Kusanagi sigue al auto hasta un edificio abandonado. Allí, se encuentra con un tanque que guardaba al Titiritero. Como su rifle de asalto no servía contra esa maquinaria, trata de escapar. Sin embargo, el tanque se queda sin municiones, y entonces intenta abrir su escotilla, pero no lo logra y sufre varias heridas. El tanque intenta terminar con ella, pero aparece Batou con artillería pesada y derrota al enemigo.

Entonces se ve que el cuerpo del Titiritero había logrado sobrevivir a la pelea y Kusanagi decide ‘sumergirse’ y contactar a su fantasma inmediatamente porque cree que Aramaki lo usaría como estrategia de negociación. Cuando se conectan, los fantasmas se ponen en contacto y el Titiritero se vuelve a presentar. Confirma que el Proyecto 2051 era de la Sección 6 y servía a sus propios fines.

Durante el tiempo transcurrido entre la obtención de datos y la instalación de programas en varios fantasmas, se había convertido en un ser conciente. Les dice que había estado buscando a Kusanagi durante mucho tiempo y que la conocía por las redes que había pirateado. Es un ser conciente porque puede reconocer su propia existencia pero no tiene dos que son fundamentales par todos los organismos vivos: la reproducción y la muerte. Para solucionar esto, el Titiritero expresa su deseo de unir su fantasma del de Kusanagi para dar a luz a una nueva entidad. Batou intenta desconectarlos, pero el Titiritero lo había ‘hackeado’ y lo evita.

Mientras tanto, helicópteros de la Sección 6 se acercan al edificio abandonado con órdenes de destruir al Titiritero y a Kusanagi y, de esa manera, seguir escondiendo el proyecto. Batou empieza a ver puntos rojos en los cuerpos de ambos, pero los francotiradores no pueden disparar porque sus sistemas de enfoque también habían sido pirateados por el Titiritero.

Kusanagi y el Titiritero continúan hablando sobre su unión, y ella expresa su preocupación por el hecho de que ambos cambiarían para siempre y  no podrían regresar a sus identidades actuales. Quiere una garantía de que retendría su identidad, pero el Titiritero le dice que no debe querer eso, porque su deseo de permanecer igual dentro de un ambiente dinámico es lo que la limita. Kusanagi finalmente accede a la unión y el Titiritero entonces libera a Batou y a los francotiradores de su control. Los francotiradores entonces le disparan y su caja craneana queda destruida, pero Batou logra proteger a Kusanagi con su brazo. Como su objetivo principal fue eliminado, la Sección 6 se da a la retirada.

Kusanagi se despierta en la guarida de Batou con el cuerpo de un Cyborg niño. Batou entra y le cuenta todo lo que había ocurrido desde la destrucción de su cuerpo original (unas 20 horas antes): el ministro del Exterior había renunciado como resultado de la conspiración y Nakamura –líder de la Sección 6- había sido llamado a interrogatorio. Batou puso su mente en un cuerpo de niño porque había sido lo mejor que pudo conseguir en el mercado negro en poco tiempo. Motoko decide irse y revela que ya no es más ni Kusanali ni el Titiritero, sino una combinación de ambos. La película termina una escena donde se ve  a la nueva Motoko 2501 mirando a la ciudad y preguntándose cuál sería su siguiente paso, tras lo cual dice: ‘La red es vasta e infinita’.

Adaptación

La adaptación fílmica presenta los temas de la historia de una manera más seria y lenta que en el manga. Además, para poder condensar al manga en 82 minutos de pantalla, la película excluyó las subtramas y se concentró sobre la historia del Titiritero.

A diferencia del manga y de la serie televisiva, los productores afirmaron que la acción transcurre en Hong Kong. La escritura que aparece en pantalla está formada por caracteres chinos Hànza, que también se usan en la escritura japonesa (kanji), pero se omite al hiragan y el katakana que son usados exclusivamente en la escritura japonesa.

Ghost in the shell

‘Ghost in the shell’ es una franquicia multimedia japonesa compuesta por mangas, películas, series anime, videojuegos y novelas. Trata sobre las actividades de la organización contraterrorista ‘Sección 9 de Seguridad Pública’ en un Japón futurista y ciberpunk.

Ghost in the shell

Ghost in the shell

La primera entrada en la franquicia fue el manga de Shirow Masamune, ‘Ghost in the shell’, publicado en 1989 en ‘Young Magazine’. En 1991 se publicó una edición completa; en el 2002 salió una secuela titulada ‘Ghost in the shell 2: man/machine interface’. En el 2003 se estrenó un manga serializado, ‘Ghost in the shell 1.5: human-error processor’, que contenía material no incluido en la secuela.

La serie manga fue adaptada a: dos películas anime, ‘Ghost in the shell’ y ‘Ghost in the shell 2: innocence’; dos series anime, ‘Ghost in the shell: stand alone complex’ y ‘Ghost in the shell: S. A. C. 2nd GIG’; una película basada en la continuación de la serie televisiva, ‘Ghost in the shell: SAC Solid State Society; y tres videojuegos: uno para Playstation, otro para Playstation 2 y un último para Playstation portátil. Las películas y el anime fueron producidos por Production I. G.

Maquina
Maquina

Escenario

‘Ghost in the shell’ es un Thriller policial futurista que explora la vida del Cyborg Motoko Kusanagi, miembro de la división de operaciones encubiertas de la Comisión japonesa de Seguridad Pública Nacional, también conocida como Sección 9. Esta unidad se especializa en la lucha contra los crímenes relacionados con la tecnología. Aunque se suponía que eran todos iguales, Kusanagi tiene el rol de líder en el equipo y por eso suele ser llamada ‘la Mayor’, debido a su antiguo rango en las fuerzas de autodefensa japonesas. Es capaz de lograr tareas sobrehumanas para las que fue biónicamente realizada; su cuerpo es totalmente mecánico, sólo su cerebro y un segmento de su columna vertebral son orgánicos.

El escenario de ‘Ghots in the shell’ es ciberpunk o post-ciberpunk, se parece al de la trilogía Sprawl de William Gibson. Kusanagi y sus colegas se enfrentan a amenazas externas y también sufren conflictos internos a causa de sus propias naturalezas.