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Originalidad de Devil May Cry
Escrito por Marisa E. Martínez Pérsico

DESAFÍOS APROBADOS

Devil may cry comenzó a desarrollarse como apéndice y continuación del juego Resident Evil, elaborado para PlayStation2. Luego de completarse la saga de Resident Evil 2, bajo la dirección de Hideki Kamiya y de su equipo, se inició este nuevo proyecto.

Las investigaciones para planificar el escenario del juego incluyeron viajes a España destinados a la exploración de numerosos castillos, que sirvieron como inspiración para ambientar los diferentes episodios.

Sin embargo, el prototipo del juego demostró ser una salida radical del planteo lúdico de Resident Evil y de las fórmulas del género de Horror y de Supervivencia.

Originalidad de Devil May Cry
Originalidad de Devil May Cry

Más que abandonar enteramente el proyecto, la premisa fue virar hacia las particularidades de Devil may cry en relación a los espacios físicos que desarrollan sus travesías. Además, según Kamiya, este juego fue diseñado priorizando las acrobacias y habilidades de Dante, su protagonista.

En relación a la “estructura” del producto, se amplió la cantidad de misiones a cumplir y se ofreció un abanico más amplio de finales o caminos a elegir, aspecto que lo diferencia notablemente de su antecedente Resident Evil.

Para Kamiya, la dificultad evidente de este juego es intencional: el objetivo fue desafiar a los jugadores habituados a productos más livianos, sencillos y ocasionales.

LA RECEPCIÓN EN LOS MEDIOS

Devil may cry captó atención absoluta en el círculo de los videojuegos y vendió más de cuatro millones de copias casi inmediatamente después de su salida a la venta.

Numerosos websites que transmitieron la noticia de su lanzamiento elogiaron sus innovaciones, especialmente las representaciones visuales, el control de la cámara, el ambiente gótico y el nombre.

Además, indicaron la superación evidente de su predecesor, Resident Evil.

El juego recibió, también, algunos cuestionamientos. Se criticó el elevado nivel de complejidad, algunos defectos gráficos que incluyen oscilaciones, varios personajes insuficientemente desarrollados y un argumento demasiado breve, que podría haberse aprovechado de manera mucho más satisfactoria.

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