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Halo: combat evolved
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Halo: Combat evolved (más comúnmente llamado Halo o Halo 1) es un juego FPS (first person shooter, tirador individual) desarrollado por Bungie Studios. El primer juego de la serie Halo fue estrenado el 15 de Noviembre de 2001 para el sistema de juego de XBox, y es considerado el mejor de todos para esa plataforma. Con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo, Halo está en segundo lugar de ventas, después de su secuela, Halo 2. Microsoft estrenó versiones del juego para Microsoft Windows (desarrollado por Gearbox Software) y Mac OS en el 2003, y la historia fue adaptada y elaborada en una serie de novelas.

En el escenario del siglo veintiuno de Halo, el jugador asume el rol del Jefe, un súper soldado cibernético SPARTAN. El jugador está acompañado por Cortana, la inteligencia artificial que ocupa la interfase neural del Jefe. Los jugadores luchan contra muchos alienígenas a pie y en vehículos mientras intentan descubrir los secretos del epónimo Halo, una estructura con forma de círculo. El juego es ‘fácil de aprender’, y fue elogiado por su ‘atrapante historia’.

Halo: combat evolved
Halo: combat evolved

Algunas revistas de videojuegos consideraron a Halo como uno de los mejores y más importantes juegos de todos los tiempos; otras lo juzgaron como sobrevaluado, criticándolo por sus niveles repetitivos y la falta de juego online para varios jugadores en el estreno de XBox. La popularidad del juego llevó a la creación de apodos como ‘Halo matador’. Además, el juego inspiró y fue usado en la serie de juegos creada por fans Red vs. Blue, que fue considerado como el primer gran logro de machinita – la técnica que usa motores 3D, a menudo de videojuegos, para crear películas animadas.

Juego

Como FPS, Halo posee un sistema de juego similar al de sus pares, y se centra sobre un ambiente de combate en 3D que toma lugar desde el punto de vista de un personaje. El jugador puede moverse y mirar arriba. Abajo, a la derecha o la izquierda. El juego contiene vehículos, desde jeeps blindados (Warthog) hasta tanques (Scorpion), naves alienígenas (Ghost) e incluso naves aéreas (Bañes), todos pueden ser usados por el jugador. El juego cambia a la perspectiva de una tercera persona cuando los vehículos son manejados por pilotos y operadores armados; los pasajeros mantienen la visión individual. El personaje del jugador está equipado con un escudo que absorbe energía, además de poder disparar puntos. La carga del escudo aparece en una barra azul en la esquina superior-derecha de la pantalla de juego. Cuando el escudo está completamente agotado, el jugador está en condiciones muy vulnerables, y cualquier daño que reciba puede reducir su nivel de salud. Sin embargo, el escudo se recarga si no se recibe ningún daño durante un breve período de tiempo.
El arsenal de Halo consiste en armas de ciencia ficción. El juego fue elogiado por darle a cada arma un uso único, lo que las hace útiles en distintos escenarios. Por ejemplo, las armas de plasma necesitan tiempo para enfriarse si se disparan demasiado rápido, pero no requieren recarga. En cambio, los jugadores están forzados a desecharlas una vez que agotaron su batería. En contraste, las armas de fuego convencionales no pueden sobrecalentarse, pero necesitan que se las recargue. Todas las armas pueden ser usadas para eliminar enemigos, lo que permite a los jugadores matar silenciosamente a sus oponentes sin despertar la alerta en enemigos cercanos. Los jugadores solo pueden llevar dos armas al mismo tiempo; de esa manera, se requiere el uso de la estrategia cuando se selecciona las armas con las que se juega.

El jugador puede llevar hasta ocho granadas al mismo tiempo: cuatro de fragmentación y cuatro de plasma. Al igual que con las demás armas del juego, los dos tipos de granada difieren: la granada de fragmentación rebota y se detona rápidamente, mientras que la granada plasma se adhiere a su objetivo y tarda más en explotar. Un botón de control asignado a las granadas elimina la necesidad de tener armas de fuego en la mano antes de tirarlas.

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